CHAPITRE I – DÉFINITIONS ET CHAMP D’APPLICATION
1. Définitions
Aux fins du présent Règlement Officiel, les termes suivants auront la signification indiquée ci-dessous :
- Concours : le jeu-concours nommé « Arcade: Tap To Play » ;
- Société : Young Platform S.p.A., le promoteur du Concours ;
- Utilisateur Participant : toute personne physique participant au Concours dans les limites fixées par le présent Règlement ;
- Utilisateur Participant Business : toute personne morale ou entité participant au Concours via un compte professionnel (business), dans les limites fixées par le présent Règlement ;
- Défis : activités numériques à réaliser sur la plateforme pour accumuler des Gemmes ;
- Gemmes : unités virtuelles non convertibles, collectées par le biais des Défis et utilisables pour le Classement (Championnat) et pour débloquer des Tickets ;
- Tickets : crédits virtuels déblocables avec des Gemmes, permettant de participer aux tirages au sort ;
- Tournois : phases intermédiaires du Concours durant lesquelles des tirages au sort périodiques sont effectués ;
- Registres : listes officielles générées par la Société, contenant les Tickets valides et les utilisateurs éligibles pour recevoir des prix, après vérification des exigences prévues par le Règlement ;
- Tournoi Spécial / Hall of Fame : un événement d’une durée limitée réservé à un maximum de 120 utilisateurs qualifiés par le biais d’un Pass ou par leur position dans le Classement ;
- Pass / Golden Ticket : titre d’accès garanti au Tournoi Spécial, pouvant être obtenu comme prix lors du premier Tournoi standard ;
- Ligues (Diamant, Rubis, Saphir) : segmentations du Classement général regroupant les utilisateurs pour concourir dans des contextes restreints avec des prix spécifiques ;
- Phase : période de validité de chaque Tournoi, à l’issue de laquelle a lieu le tirage au sort des prix pour ce même Tournoi ;
- Crédit Supplémentaire : gemmes supplémentaires attribuées par la Société aux Utilisateurs Participants qui n’ont pas gagné à l’issue du tirage des Tickets de chaque Tournoi. L’attribution s’effectue proportionnellement au nombre de Tickets obtenus par chaque Utilisateur Participant ;
- Succès / Trophées (Achievements) : un type de défi permettant à l’Utilisateur participant d’accumuler des gemmes supplémentaires en fonction d’actions spécifiques à réaliser dans l’application.
2. Objet du concours
Le présent Règlement Officiel régit les modalités de déroulement du jeu-concours nommé « Arcade: Tap To Play » (ci-après, le « Concours »), promu par Young Platform S.p.A., dont le siège social est situé Via Cigna 96/17, 10155 Turin (TO), Italie, code fiscal et numéro d’inscription au Registre du Commerce 11931440017, agissant en qualité de promoteur (ci-après également, la « Société »).
L’initiative est structurée pour encourager l’interaction des utilisateurs au sein de l’écosystème numérique de la Société à travers une expérience de gamification avancée. En participant au Concours, les Utilisateurs Participants accomplissent divers types de Défis pour obtenir des Gemmes, utiles pour gravir le Classement général ainsi que pour entrer dans les Ligues (Diamant, Rubis, Saphir) et débloquer des Tickets pour les tirages périodiques à la fin de chaque Tournoi. La participation est également axée sur le fonctionnement quotidien du compte de paiement et de la carte de débit Young Platform. Les gagnants des Tournois sont déterminés par des tirages au sort à la fin de chaque Phase.
Le Concours se déroule conformément aux dispositions du Décret Présidentiel (D.P.R.) n° 430 du 26 octobre 2001 et de ses modifications ultérieures.
3. Produits Promotionnels
Ce Concours vise à promouvoir les produits physiques et les biens offerts par Young Platform S.p.A. Les prix attribués dans le cadre du Concours consistent en des biens matériels (par ex., appareils électroniques, cartes-cadeaux, accessoires et autres biens de consommation) et, limité au Tournoi 1, des Pass / Golden Tickets numériques pour accéder au Tournoi Spécial.
4. Public Cible du Concours
La participation au Concours est ouverte à toutes les personnes physiques qui, à la date de participation :
- sont âgées d’au moins dix-huit (18) ans ;
- résident en Italie ou dans l’un des États membres de l’Union Européenne ;
- sont titulaires d’un compte personnel valablement enregistré sur la plateforme numérique Young Platform ;
- se sont inscrites au concours « Arcade: Tap To Play ». L’inscription s’effectuera via l’application Young Platform, par l’acceptation du contenu du présent Règlement via le bouton « Accepter ».
Tous les utilisateurs remplissant les conditions ci-dessus pourront accéder à la section dédiée au Concours dans l’application et participer aux Défis. Les Utilisateurs Participants Business peuvent également accéder et participer aux Défis, à l’exception de ceux spécifiquement liés au compte de paiement.
Toutefois, aux fins de l’attribution effective des prix, les employés, collaborateurs et consultants de la Société promotrice ne seront pas inclus dans les Registres finaux des bénéficiaires éligibles.
5. Durée
Ce jeu-concours se déroulera du 20 avril 2026 au 20 juillet 2026, ces deux dates étant incluses, pour une durée totale de 91 jours. L’heure de début exacte du Concours est fixée à 14:00:00, tandis que la fin du Concours est fixée à 14:00:00 le 20 juillet 2026, selon l’heure officielle italienne.
La durée des Tournois individuels est répartie comme suit : les Tournois standards ont une Phase de quatre semaines chacun, tandis que le Tournoi Spécial a une Phase limitée à une semaine. Le tirage au sort des gagnants et la révélation des prix ont lieu à la conclusion de chaque Tournoi. La seule exception est faite pour le Tournoi 2, car le tirage au sort des prix relatifs à ce tournoi a lieu à la conclusion du Tournoi Spécial.
6. Champ Territorial
Le Concours se déroule sur l’ensemble du territoire de la République Italienne. La participation est également ouverte aux utilisateurs résidant dans l’un des États membres de l’Union Européenne, à condition que le Concours soit organisé et géré en Italie conformément au D.P.R. n° 430 du 26 octobre 2001.
L’accès s’effectue via la plateforme numérique « Young Platform », disponible via l’application mobile, dans les conditions définies par le présent Règlement.
7. Limitations pour les Utilisateurs de l’UE non-italiens et les Comptes Business
Les participants qui, pour des raisons liées à leur résidence ou au statut de leur compte, ne peuvent pas finaliser l’ouverture du compte de paiement Young Platform, seront automatiquement exclus des Défis nécessitant de telles activités, y compris les Défis liés au compte et à la carte, mais ils pourront toujours accomplir les autres Défis disponibles (Éligibilité Partielle). L’exclusion de certains Défis spécifiques n’empêche pas la possibilité de participer au Concours. L’Éligibilité Partielle est autorisée, à condition que le participant puisse valablement accomplir les autres Défis disponibles conformément au présent Règlement.
La Société se réserve le droit d’exclure, à tout moment, les Participants qui ne respectent pas les exigences susmentionnées ou qui violent les dispositions du présent Règlement.
8. Procédures d’Inscription et Conditions de Participation
Pour participer au Concours, l’utilisateur doit :
- télécharger ou mettre à jour l’application Young Platform vers la dernière version disponible ;
- se connecter ou enregistrer son compte Young Platform ;
- ne pas avoir fait l’objet de suspensions temporaires et/ou permanentes de son compte ;
- s’inscrire au concours « Arcade: Tap To Play » en acceptant le présent Règlement.
La participation est gratuite, sous réserve de la nécessité d’une connexion Internet et du respect des conditions d’utilisation de la plateforme.
La Société se réserve le droit d’effectuer des vérifications, même ultérieurement, sur la véracité des informations fournies et sur le respect des conditions de participation.
9. Publicité
Ce Concours sera annoncé par le biais de :
- l’application mobile et web Young Platform ;
- le site web https://youngplatform.com/ ;
- tous les sous-domaines de https://youngplatform.com ;
- les newsletters de Young Platform ;
- et/ou des publicités sur les réseaux sociaux de Young Platform ;
- les chaînes YouTube de partenaires, y compris les créateurs de contenu ou d’autres canaux médiatiques.
Il est entendu que les actualités concernant ce Concours seront toujours accompagnées d’un lien vers le présent Règlement.
CHAPITRE II – MÉCANISME DE PARTICIPATION
10. Défis et Succès (Achievements)
Les Défis représentent l’outil principal de participation au Concours et consistent en des activités numériques que les Utilisateurs Participants peuvent réaliser via la plateforme. L’accomplissement des Défis permet l’accumulation de Gemmes, selon des modalités et critères établis par ce Règlement et par la Société.
Les Défis peuvent être :
- Répétables (cycle unique) : peuvent être accomplis plusieurs fois, mais un seul à la fois. Une nouvelle instance du Défi ne peut être activée qu’après l’achèvement et la réclamation du précédent.
- Répétables (en parallèle) : chaque événement éligible génère un nouveau Défi indépendant. Il n’y a pas de limites à l’activation simultanée, sauf indication contraire.
- Non-Répétables : ne peuvent être accomplis qu’une seule fois par Utilisateur Participant pendant toute la durée du Concours.
Chaque Défi peut prévoir l’une des méthodes suivantes pour l’attribution des Gemmes :
- Réclamation manuelle (Manual Claim) : l’utilisateur doit accéder à la section dédiée et confirmer l’accomplissement du Défi pour recevoir les Gemmes.
- Réclamation automatique (Autoclaim) : les Gemmes sont attribuées automatiquement dès la survenance des conditions prévues.
La plateforme indiquera le type et la méthode d’attribution des Gemmes pour chaque Défi. Les Défis peuvent être généraux ou liés à des Tournois spécifiques. En plus des Défis, il existe également des Succès (Achievements) dans l’application, c’est-à-dire des types spécifiques de Défis qui permettent à l’Utilisateur Participant d’accumuler des Gemmes Supplémentaires en fonction d’actions spécifiques à réaliser pendant la période de validité du Concours.
Les caractéristiques spécifiques, les conditions d’accomplissement et les procédures opérationnelles relatives à chaque Défi ou chaque Succès seront détaillées exclusivement au sein de la plateforme numérique ou des produits de l’écosystème Young Platform, garantissant ainsi une clarté et une utilisabilité maximales pour les Utilisateurs dans l’environnement numérique désigné pour l’initiative.
11. Gemmes, Tickets et Crédit Supplémentaire
L’accomplissement des Défis permet aux Utilisateurs Participants d’obtenir des Gemmes. Les Gemmes :
- contribuent au score dans le Classement général (Championnat) du Concours ;
- permettent le déblocage progressif de Tickets, selon des seuils d’accumulation prédéfinis ;
- ne sont ni cessibles, ni transférables, ni convertibles en monnaie.
Les Tickets sont attribués automatiquement dès qu’un seuil de Gemmes fixé est atteint. Ces seuils sont établis par la Société et communiqués via les canaux officiels (par ex., documentation en ligne, communications in-app ou sections dédiées). Les seuils peuvent être mis à jour par la Société au cours du Concours, également en relation avec l’évolution générale de la compétition, afin de garantir l’équilibre et la régularité de l’initiative.
Chaque Ticket attribué est identifié par un code unique et sera enregistré dans les Registres pour la participation aux tirages au sort. Chaque Ticket est associé à un Tournoi spécifique.
Pour tous les Utilisateurs Participants qui ne sont pas gagnants à l’issue du tirage des Tickets de chaque Tournoi, des « Crédits Supplémentaires » pourront être octroyés, tel que mieux défini ci-dessus et à l’Article 12 ci-dessous.
12. Classement (Championnat) et Ligues
Le Concours prévoit l’attribution d’un prix final basé sur un Classement (Championnat) déterminé par le nombre total de Gemmes accumulées par chaque Utilisateur Participant sur toute la durée du Concours.
Le Classement (Championnat) est mis à jour en temps réel et peut être consulté par les utilisateurs dans la section dédiée de l’application. Aux fins de l’attribution effective des prix finaux, un Registre Final sera généré, incluant exclusivement les Utilisateurs Participants qui, à la date de clôture du Concours :
- ne font pas partie des sujets exclus conformément au présent Règlement ;
- en cas d’égalité de score entre deux Participants ou plus, la priorité sera donnée au Participant ayant atteint le score en question en premier.
Les prix attribués pour le Classement final (Championnat) correspondent à ceux listés dans le Tableau 1 – Dotation du Classement Final (Championnat). En plus du Classement général du Championnat, des « Ligues » sont également établies : Diamant, Rubis et Saphir. Cette structure permet aux Utilisateurs Participants d’être tirés au sort pour gagner des prix spécifiques, à condition de faire partie de ces groupes restreints. Les Ligues sont réparties comme suit :
13. Tournois et Tirages au sort
13.1 Le Concours est divisé en phases périodiques appelées Tournois. Les Tournois « Standards » ont une durée de quatre (4) semaines chacun, tandis que le « Tournoi Spécial » a une durée limitée d’une (1) semaine. Les Tournois portent la nomenclature suivante : (i) Tournoi Standard 1 : Insert Coin ; (ii) Tournoi Standard 2 : Checkpoint ; (iii) Tournoi Spécial : Hall of Fame, (iv) Tournoi Standard 3 : Final Stage.
13.2 Pour les besoins de chaque tirage, qui aura lieu à la fin de chaque Tournoi (à l’exception du Tournoi Standard 2, dont le tirage aura lieu à la fin du Tournoi Spécial), seuls les Tickets débloqués par l’Utilisateur Participant au cours de la Phase correspondante seront pris en compte. Les Tickets obtenus lors d’un Tournoi précédent ne sont pas cumulables, ne donnent pas le droit d’accéder aux tirages des périodes suivantes, et seront automatiquement exclus des Registres des Tournois futurs.
13.3 Le tirage au sort des gagnants pour chaque Tournoi n’aura pas lieu lors d’une seule session finale, mais sera effectué à la fin de chaque Tournoi individuel (à l’exception du Tournoi Standard 2, dont le tirage aura lieu à la fin du Tournoi Spécial). À l’issue de chaque tirage, chaque Utilisateur recevra un résumé du résultat de ses Tickets au sein de la plateforme.
13.4 Crédit Supplémentaire : pour tous les Utilisateurs Participants ayant obtenu au moins un Ticket mais n’ayant remporté aucun prix lors du tirage du Tournoi, la Société prévoit l’attribution de gemmes supplémentaires. Ces Gemmes visent à faciliter l’obtention de nouveaux Tickets lors du Tournoi suivant ou à améliorer le classement de l’Utilisateur dans le Classement général du Championnat. Aucun Crédit Supplémentaire ne sera attribué durant le Tournoi Spécial.
13.5 Le résultat de chaque tirage (gain du prix ou attribution de Crédit Supplémentaire) sera communiqué à l’Utilisateur via une animation interactive disponible dans l’application Young Platform immédiatement après la fin de chaque Tournoi. Il est entendu que l’expérience complète de résumé statistique et visuel, appelée « Wrapped », sera générée et mise à la disposition des Utilisateurs Participants exclusivement lors de la clôture finale de l’ensemble du Championnat et non pour les Tournois intermédiaires individuels.
13.6 En ce qui concerne les prix constitués de biens physiques, chaque prix ne peut être attribué qu’une seule fois par Utilisateur Participant individuel au sein du même Tournoi. Si un Ticket gagnant associé à un Utilisateur est tiré, tous les autres Tickets du même Utilisateur relatifs au même Tournoi seront automatiquement exclus du Registre pertinent pour les tirages restants de cette Phase. L’attribution éventuelle d’un prix dans un Tournoi n’empêche pas la participation ou la possibilité de gagner dans les Tournois suivants ou dans le Classement final.
13.7 Le Tournoi Spécial (Hall of Fame) est un événement exclusif réservé à un maximum de 120 Utilisateurs. L’accès s’effectue de deux manières :
- Via Pass / Golden Ticket : 20 (vingt) Utilisateurs qui remportent le « Pass de participation / Golden Ticket » mis en jeu par tirage au sort aléatoire exclusivement durant le Tournoi 1.
- Via le Classement : les 100 (cent) premiers Utilisateurs classés dans le Classement Général au début du Tournoi Spécial. Les Utilisateurs déjà en possession du Pass / Golden Ticket sont exclus de ce décompte, ce qui permet au Classement de descendre jusqu’à ce que les 100 places soient atteintes pour les Utilisateurs sans Pass / Golden Ticket.
CHAPITRE III – PRIX ET GARANTIES
14. Types de Prix et Dotation
La valeur totale des prix offerts par la Société est quantifiée à un montant global de 42 980,95 euros (quarante-deux mille neuf cent quatre-vingts/95), incluant la TVA le cas échéant. Les prix sont répartis comme suit :
- Prix du Classement Final (Championnat) et des Ligues ;
- Prix des Tournois Standards, attribués par tirage au sort aléatoire à la fin de chaque Tournoi ;
- Prix du Tournoi Spécial ;
- Pass d’accès / Golden Ticket, mis en jeu dans le Tournoi 1 ;
- Crédits Supplémentaires.
15. Caution d’assurance
Pour garantir les prix offerts, la Société a souscrit une caution d’assurance auprès d’une compagnie d’assurance italienne de premier plan pour un montant total de 42 980,95 euros (quarante-deux mille neuf cent quatre-vingts/95), afin de couvrir 100 % de la dotation.
CHAPITRE IV – DISPOSITIONS FINALES
16. Remise des Prix
À l’issue de chaque tirage, chaque utilisateur recevra un résumé détaillé du résultat du tirage de ses Tickets. Les Tickets détenus par un Utilisateur unique peuvent s’avérer : non gagnants ou associés à un prix spécifique. En outre, en cas de victoire, l’Utilisateur recevra des instructions détaillées pour réclamer le prix, après quoi le Concours sera considéré comme conclu pour ce qui le concerne.
Dans l’éventualité de l’attribution du Deuxième Prix du Classement Final – Django Classic 125 – à un gagnant ne résidant pas en Italie mais résidant dans un pays de l’UE, la livraison du prix est soumise aux conditions suivantes :
- Conformité Fiscale et Acceptation : la remise du prix sera conditionnée à l’acceptation et à la signature de la Quittance de Décharge par le gagnant. Ce document certifie l’acceptation du prix pour sa valeur imposable et libère Young Platform de toute responsabilité concernant les charges fiscales sur le prix lui-même, conformément à la législation italienne sur les jeux-concours.
- Frais à la Charge de Young Platform : Young Platform prendra entièrement en charge les coûts et procédures suivants : (i) achat du véhicule, gestion de l’immatriculation temporaire et première immatriculation en Italie ; (ii) transfert de propriété du promoteur au gagnant ; (iii) frais administratifs italiens pour le transfert de propriété, y compris l’IPT (taxe provinciale de transcription) et les taxes ACI/PRA ; (iv) expédition internationale du véhicule à l’adresse convenue dans le pays de résidence (UE) du gagnant.
- Frais à la Charge du Gagnant (Pays de l’UE) : le gagnant non-résident en Italie sera responsable des obligations suivantes : (i) immatriculation finale dans le pays de résidence de l’UE, y compris les frais d’émission des plaques d’immatriculation locales ; (ii) le véhicule étant produit pour le marché de l’UE, il sera déjà homologué (Certificat de Conformité/COC) et ne sera pas soumis aux droits de douane ou à la TVA à l’importation. Cependant, le gagnant de ce prix sera tenu d’effectuer la régularisation locale, y compris toute autre procédure bureaucratique demandée par les autorités compétentes pour mettre le véhicule en circulation.
L’identification des gagnants aura lieu après la fin du Concours à Turin en presenza d’un Notaire ou d’un Officiel de la Chambre de Commerce territorialement compétente, et les prix seront remis aux gagnants dans un délai de 180 jours à compter de la fin du Concours, conformément aux dispositions de l’Article 1, paragraphe 3 du D.P.R. n° 430 du 26 octobre 2001.
Suite à l’expédition des prix, le procès-verbal de clôture du concours sera rédigé, à nouveau en présence d’un Notaire.
17. Localisation des Serveurs
Les serveurs qui collectent, gèrent et stockent les données des Utilisateurs Participants à ce Concours sont situés sur le territoire italien.
18. Dispositions Diverses
Les ordres annulés ou non exécutés, ou ceux qui, à la seule discrétion de la Société, semblent suspects, anormaux ou imputables à un comportement frauduleux, seront exclus du calcul des Gemmes. La même exclusion s’applique également aux transactions, opérations et/ou comportements qui, à la seule discrétion de la Société, présentent des profils d’anomalie, de risque ou de contournement des règles du Concours. La Société se réserve le droit de vérifier la validité des ordres, opérations et comportements et d’exclure tout utilisateur tentant d’altérer le bon déroulement du Concours.
19. Renonciation au Recours
Conformément à l’Article 30 du D.P.R. n° 600 du 29 septembre 1973, la Société promotrice déclare renoncer à son droit de recours à l’encontre des gagnants des prix attribués.
20. Attribution des Prix non distribués
Les prix non attribués, non réclamés ou non retirés dans les délais prévus – à l’exclusion de ceux explicitement refusés – seront donnés à l’organisation à but non lucratif (ONLUS) suivante :
Save The Children, Piazza San Francesco di Paola 9, Rome – Code Fiscal 97227450158 – Numéro de TVA 07354071008.
CHAPITRE V – TRAITEMENT DES DONNÉES PERSONNELLES
21. Traitement des Données Personnelles
Le Responsable du traitement des données personnelles collectées et traitées dans le cadre de cette initiative est Young Platform S.p.A., dont le siège est situé à Turin, Via Cigna 96/17. Les données seront traitées manuellement et automatiquement, dans le respect des principes de confidentialité, uniquement aux fins de la conduite du jeu-concours et pour l’éventuelle communication du gain d’un prix, sauf si l’utilisateur a donné un consentement supplémentaire explicite et distinct au profilage. Les données des clients ne seront pas diffusées et seront communiquées au personnel autorisé du Responsable chargé d’exécuter les activités nécessaires aux fins susmentionnées. Les personnes concernées peuvent exercer les droits qui leur sont reconnus par la Section 2, Articles 15 à 22 du Règlement (UE) 679/2016 ou RGPD, en adressant leurs demandes au Responsable ou au DPO de la Société, Maître Angelo Giunta (Leading Law), aux adresses e-mail suivantes : [email protected] – [email protected].
Sans préjudice des dispositions de la politique de confidentialité et de la politique de profilage de la Société, en acceptant le présent Règlement, ainsi qu’en cochant la case facultative spécifique « J’autorise le traitement à des fins de Profilage » présente au moment de l’inscription au Concours « Arcade: Tap To Play », l’utilisateur consentant autorise également le traitement de ses données personnelles pour les finalités de profilage suivantes :
Finalités du traitement :
Les données personnelles collectées seront traitées aux fins suivantes :
- Suggestions de trading personnalisées : fournir à l’utilisateur des suggestions et des informations sur les crypto-monnaies et les stratégies de trading en fonction de son profil de risque et de ses préférences.
- Offres et promotions ciblées : proposer à l’utilisateur des promotions et des offres sur les produits et services Young Platform alignées sur ses intérêts et ses activités de trading.
- Communications personnalisées : envoyer à l’utilisateur des communications informatives et promotionnelles pertinentes par rapport à ses besoins et à ses intérêts.
Données traitées :
Pour la personnalisation du contenu, Young Platform peut traiter les données personnelles suivantes :
- Données d’identification : pseudonyme (nickname) choisi pour le concours, nom d’utilisateur, e-mail, numéro de téléphone, données KYC ;
- Données d’utilisation : historique des ordres de trading exécutés sur Young Platform ;
- Données d’adhésion : niveau atteint dans le Club Young Platform ;
- Données démographiques : âge, sexe, localisation géographique ;
- Données d’utilisation de la plateforme : historique de trading, activité sur l’application, interactions, activités liées aux concours et sondaggi (enquêtes) ;
- Divers : niveau de Club, support client, données de navigation.
Nature du consentement :
Le consentement au traitement des données personnelles pour la personnalisation du contenu est libre, révocable et facultatif. L’utilisateur est libre de refuser le consentement ou de le révoquer à tout moment. Le défaut de consentement ne portera en aucun cas préjudice à la possibilité de participer au concours « Arcade: Tap To Play » et de gagner les prix mis en jeu.
Modalités de révocation du consentement :
L’utilisateur peut révoquer son consentement à la personnalisation du contenu à tout moment, selon les modalités suivantes :
- en cliquant sur le lien « Se désinscrire » (Unsubscribe) situé au bas des e-mails promotionnels reçus de Young Platform ;
- en modifiant les paramètres de son profil utilisateur dans l’application Young Platform ;
- en envoyant une communication par e-mail à [email protected] – [email protected].
Responsable du Traitement :
Le Responsable du traitement des données personnelles est Young Platform S.r.l., dont le siège social est situé au 10155 – Turin (TO), via F. Cigna n° 96/17, Italie.
Politique de Confidentialité Complète :
Pour plus d’informations sur le traitement des données personnelles, veuillez consulter la politique de confidentialité complète disponible sur le site web de Young Platform.