Metaverse

Le terme “Metaverse” a été inventé par Neal Stephenson, dans son roman Snow Crash (1992), pour désigner la version fictive d’un jeu vidéo peuplé de joueurs réels et d’un logiciel appelé Demons.

Un Metaverse technologique est donc une plateforme numérique en ligne où les utilisateurs, par le biais d’avatars, prennent part à des expériences partagées, immergées dans un environnement virtuel. Cette définition n’est en fait qu’un point de départ : le dynamisme de cette technologie nouvelle et en constante évolution fait qu’il est difficile de donner une définition exhaustive et éclairante. Établir maintenant de manière définitive ce qu’est un Metaverse reviendrait à expliquer ce qu’était Internet dans les années 1990 : une tentative précoce et inévitablement incomplète. Comme toute nouveauté, le Metaverse est donc un concept dont on connaît encore mal le futur potentiel, bien qu’il ait déjà une histoire d’applications. Des “simulations de vie” des Sims et de SecondLife, nous sommes passés aux metaverses construites sur la blockchain et alimentées par une cryptoéconomie. Cela étant, il est encore possible de dresser un profil détaillé des tendances des metaverses.  

Lorsque le sujet de conversation est le metaverse, on entend souvent parler de visières à réalité augmentée, d’économie numérique, de terrain virtuel, de NFT, d’avatars personnalisables ou de graphiques 3D. Le metaverse a effectivement à voir avec toutes ces choses, mais elles n’épuisent pas sa signification. Un metaverse n’est pas un ensemble d’attributs fixes, c’est un monde numérique connecté à nos vies qui peut avoir différentes configurations. Cependant, un concept clé que l’on retrouve dans tous les metaverses est la sensibilité, c’est-à-dire la perception par les utilisateurs d’être en contact avec un environnement et d’autres personnes, en étant capable d’interagir avec eux par tous les sens. Le metaverse cherche à éliminer la médiation de l’écran : les gens ne doivent pas avoir le sentiment de regarder par une fenêtre, mais doivent pouvoir participer eux-mêmes au monde virtuel. Souvent, le metaverse est réduit à une simple évolution du jeu vidéo : bien que son origine soit effectivement dans les jeux vidéos, la sensibilité est l’une des raisons pour lesquelles on ne peut pas parler de chevauchement entre les deux concepts. Un metaverse, contrairement à un jeu vidéo, est persistant, ne fait pas de pause, ne se termine pas, ne se réinitialise pas. Les activités qui se déroulent dans le metaverse sont synchrones et en direct, c’est pourquoi il n’existe que dans une seule version, égale et actuelle pour tous les utilisateurs, comme la réalité physique du présent. Il existe plusieurs metaverses, caractérisées par un haut degré d’interopérabilité : les données, les produits et le contenu de l’une peuvent être transposés et utilisés dans une autre. Cela est possible en exploitant la composabilité des solutions blockchain, notamment dans la DeFi. En fait, un metaverse se distingue d’un jeu vidéo principalement par la communauté de créateurs qui fabriquent et vendent des objets non fongibles (NFT), qui caractérisent ensuite les expériences des utilisateurs. Chaque objet du metaverse est symbolisé par un NFT, de sorte qu’il peut être utilisé et échangé de manière traçable sur une ou plusieurs blockchains. Les avatars et les personnalisations sont des NFT. De plus, les espaces mêmes dont est constitué un metaverse, dans lequel on peut construire des expériences à partager avec d’autres, sont également des NFT. Ainsi, les jeux vidéo sont des mondes virtuels mais pas des metaverses car ils n’existent pas en dehors du jeu lui-même, tandis que la réalité du metaverse est garantie par la blockchain, qui est valable partout. D’autre part, un metaverse ne correspond pas à la définition classique d’un jeu vidéo car il n’exige pas des utilisateurs qu’ils remplissent des objectifs ou suivent un scénario, mais leur permet de s’exprimer librement et de manière créative, donnant lieu à une variété croissante d’expériences : récréatives, commerciales, sociales et éducatives.  Un metaverse possède également sa propre économie virtuelle, souvent basée sur la tokenomique du projet crypto dont il est issu. L’économie d’un metaverse est le point de rencontre entre l’économie réelle et l’économie ” fin en soi ” des jeux vidéo classiques. Les tokens sur lesquels il est basé peuvent souvent être utilisés en dehors du metaverse et ont donc un impact sur le secteur de la crypto, cependant, les mécaniques rappellent beaucoup celles des jeux vidéo : récompenses, boutiques, objets. D’autre part, un metaverse n’est pas seulement une réalité virtuelle : la RV est un moyen de faire l’expérience d’un monde numérique, mais cela ne le rend pas moins réel. 

Cherchons toutefois quelques points clés sur lesquels le concept de metaverse peut être fixé : le journaliste spécialisé dans les cryptomonnaies Matthew Ball a identifié 8 niveaux et composants à travers lesquels le développement du metaverse peut être décrit.  La couche matérielle est fondamentale, c’est-à-dire le support technologique et les dispositifs permettant d’interagir, de développer et d’entrer dans le metaverse. Une autre couche importante est le réseau, c’est-à-dire la possibilité de connexion entre les dispositifs, qu’il s’agisse d’utilisateurs ou de services. Ensuite, il y a l’informatique, c’est-à-dire la fourniture de la puissance de calcul nécessaire pour prendre en charge le metaverse et toutes ses différentes fonctions, du rendu au graphisme et à l’intelligence artificielle. Le metaverse nécessite également des plateformes virtuelles sur lesquelles construire des environnements numériques, ainsi que de vivre du travail des créateurs de contenu et des développeurs qui les mettent en place. En effet, la créativité de la communauté doit s’appuyer sur des normes et des règles partagées, afin que les objets et les expériences créés soient compatibles et interopérables. Le niveau qui en découle est celui des contenus et des services : de la conception à la création et à la vente de biens virtuels. Enfin, le metaverse est complété par un facteur purement humain, à savoir le comportement de l’utilisateur : la valeur qu’il apporte au système, le temps qu’il y passe et les activités qu’il réalise. 

Le metaverse ne doit pas être confondu avec le multiverse, un terme que l’on retrouve souvent dans les histoires de science-fiction ou les bandes dessinées de super-héros. Le multiverse technologique est un ensemble de mondes numériques, tous indépendants les uns des autres : il englobe les réseaux sociaux, les plateformes d’achat en ligne, les sites web et les jeux vidéo. Le Web 2.0 nous permet déjà de faire l’expérience du multiverse : nous interagissons avec diverses applications, sites et jeux dotés de règles internes autonomes qui les distinguent et les séparent. Dans le metaverse, en revanche, tous les utilisateurs interagissent au sein d’un même monde qui propose de nombreuses activités différentes, accessibles via une seule identité. Metaverse et multiverse sont réunis dans l’omniverse, du latin omnis, la somme de tout ce que tu peux faire avec ton identité numérique. 

La popularité du metaverse à l’heure actuelle est dictée par l’enthousiasme des grandes entreprises et la curiosité qu’il suscite. Sans se limiter à cette perspective, on peut voir le metaverse comme une technologie disruptive, capable d’ouvrir de nouveaux horizons de possibilités, comme l’ont fait en leur temps le web ou la blockchain. Pour l’instant, il ne serait pas correct de dire que le metaverse est un dépassement de l’internet, il s’agit plutôt d’un outil facilitant sa nouvelle phase, le Web3. Précisément parce qu’il est lié à l’internet, le metaverse devra faire face à tous ses problèmes, tels que les escroqueries, le catfishing, les discours de haine, et gérer la quantité toujours croissante de données que l’activité en ligne génère, leur collecte, leur gestion et leur sécurité. Si, dans le Web 2.0, on faisait la distinction entre avoir un accès à l’internet ou ne pas en avoir, le metaverse implique une connexion permanente. Le metaverse va changer la façon dont les gens interagissent entre eux en ligne, ainsi qu’avec les marques et autres propriétés intellectuelles. Dans tout cela, la blockchain, en tant que technologie transversale, répond au concept de metaverse à tous les niveaux, en le rendant également décentralisé : contrairement aux solutions centralisées, la blockchain fournit une base partagée sur laquelle construire des contenus et certifier les échanges et les interactions. 

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Testnet

Un Testnet est un réseau blockchain d'essai utilisé pour tester de nouvelles applications et fonctionnalités.

Difficulté de minage

La difficulté de minage reflète la complexité des problèmes cryptographiques qui doivent être résolus pour extraire un bloc dans des réseaux.

Layer 2

Les protocoles de Layer 2 fonctionnent au-dessus d'une blockchain existante pour améliorer l'évolutivité et l'efficacité du réseau.

UTXO

La sortie de transaction non dépensée (UTXO) est le montant de crypto restant après une transaction, disponible pour des transactions futures.

Account Model

Dans la blockchain Ethereum, l'Account Model représente les comptes d'utilisateurs avec les adresses de portefeuilles associées.

Royalty

Les redevances sont des paiements versés aux créateurs de NFT pour chaque vente ultérieure, ce qui constitue une compensation permanente.

Gas fees

Les gas fees sont les frais requis pour valider une transaction sur les blockchains qui suivent la norme Ethereum.

Multisig Wallet

Un portefeuille Multisig (Multi-signature) nécessite plusieurs clés privées pour autoriser les transactions en cryptomonnaie.

Custodial wallet

Un portefeuille de garde est un portefeuille de cryptomonnaie dans lequel des tiers conservent les clés privées du propriétaire.

Seed phrase

Une Seed Phrase est une série de 12 ou 24 mots utilisés pour récupérer l'accès à un portefeuille de cryptomonnaies.

Non custodial wallet

Un portefeuille non gardien est un portefeuille de cryptomonnaie dont le propriétaire conserve le contrôle total de ses clés privées.

Fan Token

Les Fan Token sont des tokens utilitaires qui permettent aux équipes sportives de s'engager et d'interagir avec leur base de supporters.

Mint

Le Minting est le processus de création et d'enregistrement de nouveaux actifs numériques, tels que des tokens ou des NFT, sur une blockchain

Domaines NFT

Les domaines NFT sont des domaines internet uniques et décentralisés, gérés par des contrats intelligents et enregistrés sur une blockchain.

Pure Proof-of-Stake

La Pure Proof-of-Stake est un modèle de consensus dans lequel les validateurs sont sélectionnés de manière aléatoire et anonyme.

Proof-of-Stake

La Proof-of-Stake est une méthode de consensus de la blockchain dans laquelle les validateurs mettent en jeu leurs cryptomonnaies.

Liquid Proof-of-Stake

La Liquid Proof-of-Stake est une variante de Proof-of-Stake dans laquelle les tokens mis en jeu restent liquides.

Delegated Proof-of-Stake

La Delegated Proof-of-Stake est un système dans lequel les investisseurs transfèrent leur pouvoir de staking à des validateurs de confiance.

Stake

Le stake représente le total des cryptos que les utilisateurs misent actuellement dans un réseau blockchain pour obtenir des récompenses.

Staking Pool

Un Staking Pool combine les cryptos de plusieurs personnes afin d'augmenter le pouvoir de mise collectif et les récompenses potentielles.

Cold Staking

Le Cold Staking consiste à sécuriser les cryptomonnaies dans un portefeuille froid, non connecté à Internet, à des fins de staking.

Blockchain

La technologie Blockchain, basée sur la cryptographie, permet l'exécution décentralisée et non censurée de transactions.

Block Height

La Block Height fait référence au nombre total de blocs d'une blockchain, comptés du bloc de départ au bloc le plus récent.

Bloc de genèse

Le Bloc de genèse, souvent appelé bloc 0, est le bloc inaugural d'une blockchain et sert de base à l'ensemble de la chaîne.

Transactions par seconde (TPS)

Les transactions par seconde (TPS) mesurent la vitesse de traitement d'un réseau de blockchain, indiquant son efficacité et son évolutivité.

Transaction

Une transaction est un accord formel impliquant l'échange d'actifs, de valeurs ou de données entre des entités numériques ou physiques.

Shard

Dans la blockchain, le terme shard fait référence à une subdivision du réseau qui améliore l'efficacité du traitement des transactions.

Mining

Le minage consiste à résoudre des problèmes cryptographiques complexes pour créer de nouveaux blocs sur une blockchain.

Mécanisme de consensus

Un mécanisme de consensus est une méthode décentralisée de validation des transactions sur une blockchain, cruciale pour l'intégrité du réseau.

Hash

Le hash est une fonction cryptographique qui convertit les données d'un bloc en une chaîne unique essentiel pour la sécurité de la blockchain

Gouvernance

La gouvernance désigne les systèmes et les règles guidant le fonctionnement et la prise de décision des projets et des blockchains.

Fee

Une commission est une charge encourue pour l'exécution de transactions financières, souvent observée dans le commerce ou la banque.

Doublement des dépenses

La double dépense est un risque de paiement numérique où un montant peut être utilisé frauduleusement deux fois sans mesures adéquates.

DoS

Un déni de service (DoS) est une attaque informatique bloquant l'accès à un réseau ou un service, perturbant les opérations.

DLT

Les technologies de registres distribués (DLT) reposent sur un registre décentralisé et immuable des transactions.

Décentralisé

Un système est dit décentralisé lorsqu'il est régi par un consensus entre les participants, sans autorité centrale ni hiérarchie.

Cold Wallet

Un Cold Wallet est un portefeuille de cryptomonnaies qui n'est pas connecté à l'internet, ce qui renforce la sécurité des actifs stockés.

Bridge

Un Bridge dans la technologie blockchain permet le transfert et l'interaction d'actifs à travers diverses plateformes blockchain.

Bulle financière

Une bulle financière est un cycle économique caractérisé par une escalade rapide du prix des actifs au-delà de leur valeur intrinsèque.

Blockchain explorer

Blockchain Explorer est un outil logiciel qui permet de visualiser toutes les transactions et les données échangées sur une blockchain.

Blocs

Un block est une collection de transactions cryptées qui, reliées à d'autres blocs, forment la structure complète d'une blockchain.

ASIC

Les ASIC sont des dispositifs spécialisés conçus pour le minage de cryptomonnaies spécifiques, avec une efficacité accrue dans les calcul.

Interopérabilité

L'interopérabilité dans la blockchain fait référence à l'échange de données avec d'autres plateformes, y compris différents blockchain.

Miner

Nœuds d'un réseau Proof-of-Work qui valident les transactions et sont récompensés par de nouvelles cryptomonnaies.

Mining Pool

Un Mining Pool est un collectif qui combine la puissance de calcul de plusieurs mineurs pour augmenter leurs chances de trouver le prochain bloc.

Network

Le réseau dans blockchain fait référence au système interconnecté d'ordinateurs, ou nœuds, soutenant les opérations d'une cryptomonnaie.

Nœuds

Un nœud désigne un ordinateur connecté à un réseau blockchain, jouant un rôle crucial dans le traitement et la validation des transactions.

Off-chain

Les transactions off-chain désignent les activités menées en dehors de la blockchain, ce qui permet d'améliorer la vitesse.

On-chain

Les activités on-chain sont celles qui sont exécutées et enregistrées sur la blockchain, ce qui garantit la transparence des données.

Proof-of-Work

La Proof-of-Work est un mécanisme de consensus de la blockchain qui s'appuie sur la puissance de calcul des mineurs pour valider les transactions.

Attaque des 51 %

Une attaque à 51 % se produit lorsqu'un nœud ou un groupe de nœuds tente de prendre le contrôle majoritaire d'un réseau de blockchain.

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